domingo, 17 de marzo de 2013

MODULO DE SISTEMAS DE INFORMACION


UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES


Uniandes


  
EXTENSIÓN SANTO DOMINGO


FACULTAD SISTEMAS MERCANTILES

CARRERA SISTEMAS

MODULO SISTEMAS DE INFORMACIÓN


TEMA: MODULO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

AUTOR: KLEBER COELLO

TUTOR: ING. SEGUNDO MENA

FECHA: 18/03/2013









PERIODO NOVIEMBRE 2012 –  ABRIL 2013



INDICE
















1.     INTRODUCCIÓN


Es un conjunto de organizado de elementos, que pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en general. Estos elementos interactúan entre si para procesar información y distribuirla de manera adecuada en función de los objetivos de una organización.
Entre otras palabras un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio

2. OBJETIVOS

Aprender sobre sistema de información para tener una perspectiva empresarial.

a)   A prender a procesar la información y distribuirla de manera adecuada.
b)   Tener la noción de cómo poder elaborar un sistema de información.

3. FUNDAMENTACIÓN CIENTIFICA


Un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.

El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información pueda operar.

El recurso humano que interactúan con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.

Entrada de Información:
Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas.

Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfaces automáticas.

Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

Almacenamiento de información:
El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes, pendriver y los discos compactos (CD-ROM).

Procesamiento de Información:
Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.

Salida de Información:
La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.

4.    DESARROLLO

Las empresas han incorporado dentro de sus procesos los sistemas de información, estos son de gran relevancia que permiten a estas desarrollar sus actividades de trabajo, con información y conocimiento, al mismo tiempo ha permitido un aumento en la eficiencia de los procesos y la automatización de muchos otros procesos para competir a niveles más globales.
Los sistemas de información se pueden establecer desde dos perspectivas: la funcional, en la que se encuentran sistemas de ventas y marketing, de manufactura y producción, financieros y contables, de recursos humanos., que fortalecen las tomas de decisiones de la empresa.
Sin lugar a duda la forma de hacer negocio de hoy en día a cambiado, de tal forma que muchas empresas están invirtiendo miles y millones de dólares en la adquisición de sistemas y tecnologías de la información; para alcanzar altos niveles de eficiencia y productividad en operaciones empresariales y así obtener ventaja competitiva respectos a sus competidores. También se detallaran los componentes técnicos que requieren los sistemas de información: hardware, software, base de datos y conectividad de redes. Se mencionara los aspectos que se deben tomar en cuenta para invertir en hardware, software y otros elementos de infraestructura que son necesarios para el buen desempeño de la empresa. También se abordara la administración de datos y la manera en que los negocios utilizan las bases de datos para lograr sus objetivos.
Los sistemas de información ayudan al éxito de las organizaciones, entre alguno de los ejemplos menciona Tupperware, ya que esta empresa no se popularizo en un inicio en los comercios y decide buscar otra manera de llegar a su mercado, por ésta razón utiliza la estrategia de demostraciones en hogares, la cual le ha funcionado exitosamente hasta nuestros días.
Para que los sistemas de información funcionen adecuadamente son necesarios tres recursos con los que cualquier organización ya sea micro, pequeña, mediana o grande cuenta que son: gente, organización y tecnología, para así poder generar el aumento de las ventas solucionando cada problema que la organización presente.
Los sistemas de información ayudan a cualquier organización a solucionar sus problemas, recopilando toda la información necesaria de cada área o departamento en conflicto para dar todas las herramientas necesarias y así generar una buena toma de decisiones.
La interacción entre la tecnología de información y las organizaciones es muy compleja y recibe la influencia de muchos factores mediadores, como la estructura, los procesos de negocios, las políticas, la cultura, el entorno y las decisiones administrativas. Algunos de los cambios que ocurren en las empresas a causa de las nuevas inversiones en tecnología de información no pueden verse y sus resultados podrían o no satisfacer sus expectativas.
Una organización es una estructura social formal, estable, que toma recursos del entorno y los procesa para producir bienes y servicios. También son estructuras sociales porque constituyen un conjunto de elementos sociales, de manera parecida a la estructura de una máquina.
Construir nuevos sistemas de información o reconstruir los existentes significa mucho más que un reacomodo técnico de máquinas, implica que algunos sistemas de información modifiquen el equilibrio de derechos, privilegios, obligaciones, responsabilidades y sentimientos de la organización que se han establecido a lo largo del tiempo.
El cambio tecnológico requiere cambios en quien posee y controla la información, quien tiene derecho a acceder y actualizar esa información, y que tomara las decisiones sobre quien, cuando y como.
Los sistemas de información están estrechamente entrelazados con la estructura, cultura y procesos de negocios de una organización. Los nuevos sistemas alteran los patrones de trabajo establecidos y las relaciones de poder, por lo que suele haber cierta resistencia hacia ellos cuando se implementan. La compleja relación entre los sistemas de información, el desempeño de la organización y la toma de decisiones se debe manejar con cuidado.

La información en la actualidad es el medio por el cual grandes empresarios ganan fortunas sin tener en cuenta el valor que ella significa y que no tiene ningún tipo de respaldo por los gobiernos democráticos de todo el mundo. La ambición de generar cada vez más poder a sobrepasado las barreras de la vida del ser humano y en nuestra legislación actual no existe protección para la persona en común en contra de los actos corruptos y las formas ilegales que se obtiene la información perjudicando en la mayoría de las veces a la vida humana.
La ética se refiere a los principios morales que individuos que actúan como agentes libres puede usar para tomar decisiones que guíen esa conducta. La tecnología de la información y los sistemas de información hacen que surjan nuevas cuestiones de ética tanto para los individuos como para las sociedades, porque crean oportunidades de intenso cambio social, y por lo tanto, amenazan las distribuciones vigentes de poder, riqueza, derechos y obligaciones.
Dimensiones morales de la era de la información
Entre los principales aspectos éticos, sociales y políticos propiciados por los sistemas de información se encuentran las siguientes dimensiones morales:
Derechos y obligaciones de la información que son los derechos que tienen los individuos y las organizaciones respecto a la información que se refiere a ellos mismos.
Derechos de propiedad: Protección de los derechos de propiedad intelectual tradicionales en una sociedad digital en la que es difícil localizar y justificar la propiedad.
Responsabilidad y control, hace referencia a quien puede hacerse responsable por los derechos de propiedad y la información individual y colectiva.
Calidad del sistema: Son los estándares de datos y calidad del sistema que se deben exigir para proteger los derechos individuales y la seguridad de la sociedad.
Calidad de vida: Son los valores que se deben preservar en una sociedad basada en la información y el conocimiento.

4.5.          INFRAESTRUCTURA DE TI Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES

Este tema consiste en el conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de software que se requieren para operar toda una empresa de una manera adecuada y efectiva; y también un conjunto de servicios a lo largo y ancho de la empresa, presupuestados por la administración y que abarcan capacidades tanto humanas como técnicas.

Entre los servicios que ofrece se incluyen los siguientes:
§  Plataformas de cómputo que se utilizan para proporcionar servicios de cómputo que conectan a empleados, clientes y proveedores dentro de un entorno digital coherente.
§  Servicios de telecomunicaciones que proporcionan conectividad de datos, voz y video a empleados, clientes y proveedores.
§  Servicios de administración de datos que almacenan y manejan datos corporativos que proveen capacidades para analizar datos.
§  Servicios de software de aplicaciones que proveen capacidades a toda la empresa.
§  Servicios de administración de instalaciones físicas que desarrollan la infraestructura, coordinan los servicios de TI entre las unidades de negocios.

4.6.      FUNDAMENTOS DE LA INTELIGENCIA DE NEGOCIOS: ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS E INFORMACIÓN

EL tema se centra en que las empresas se encargan de recopilar su información por medio de sistemas de bases de datos, lo que tratan con esto es de garantizar un entorno conveniente y eficiente, para almacenar, procesar y extraer información; donde los funcionarios pueden acceder en el momento que los necesiten.
Actualmente se busca disminuir ciertos problemas como el duplicado y no disponibilidad de los datos, la falta de medidas de seguridad, entre otros; que pueden afectar el buen funcionamiento de la empresa, ya que la información se vuelve vulnerable a que terceras personas puedan acceder y manipularla, a que los datos no estén en el momento que sean solicitados o que simplemente se encuentren inconsistencias en la información accedida. Esto sucede puesto que no cuentan con sistemas de bases de datos diseñados para el porvenir del negocio, por medio de un estudio previo, que pueda mostrar cuáles son las necesidades reales de la empresa, adecuándolos a estos resultados; asimismo, con el debido seguimiento de que se está cumpliendo con los objetivos del sistema y que ante cualquier falla se realizará la correspondiente corrección.
Dentro de los tipos de sistemas de administración de bases de datos, el relacional es el más utilizado, esto porque es más sencillo y comprensible por los usuarios finales y los profesionales de tecnologías de información; además puede progresar, ya que las relaciones entre los datos no necesitan estar predefinidas.
Por otra parte, se puede encontrar que las empresas se apoyan de la elaboración de consultas e informes para poder tener una idea del funcionamiento de la empresa, así lograr mayor seguridad en que sus actividades se están realizando adecuadamente, un ejemplo de ellos es la aplicación del SQL lo cual permite mejorar el desempeño de la empresa y tomar en la medida de lo posible las mejores decisiones. 
Asimismo, dentro de la administración de los sistemas de bases de datos, se encuentra el proceso de normalización cuyo objetivo es el de simplificar la relación entre los campos de un registro; logrando reemplazar los datos por otros más manejables; esto para que se cumpla con estándares y la información sea recopilada adecuándose al funcionamiento de la empresa. De la mano de esto se encuentran ciertas políticas de información, las cuales son necesarias para poder cumplir con las reglas de poder manipular la información de la empresa.
Otro punto a destacar es lo útil que se ha convertido el utilizar las bases de datos en la web, las empresas se ahorran tiempo en acceder a la información, puesto que lo hacen de inmediato, logrando un manejo dinámico por parte de los funcionarios.
Son herramientas muy útiles que las organizaciones deben saber aprovechar, tomando las medidas necesarias para lograr buenos resultados en la implementación de un sistema de bases de datos.

4.7.       PROTECCIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Consiste  en  asegurar los recursos del sistema de información de una organización,  este tipo de seguridad  incluyen los programas; se resguarda de esta forma los datos que se consideran importantes para que no sean vistos por cualquier persona no autorizada.
Todos los expertos y analistas en sistemas saben a ciencia cierta que los sistemas de información no están exentos de ataques ajenos y maliciosos que buscan ocasionar daños a la empresa, con el fin de extorsionarla o robarle información, o en otros casos solo buscan dañar la información que contengan los equipos de los usuarios. Por ese motivo que un sistema de información debe tener la suficiente seguridad y sistemas de protección para que no sea blanco fácil de estos ataques informáticos.
Entre los ataques informáticos más comunes, tenemos los expresados a continuación:
BotNet: Se denomina a la redes de computadoras dominadas por bots, este grupo de ordenadores dominados se los conocen como “zombies”.
Bot: son programas de software que permiten tomar el control remoto de la PC de una víctima desprevenida. Son controlados por el BotHerder o también conocidos como “pastor”, el dueño del bot.
Malware: engloba a todo tipo de programa o código de computadora cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar términos como: Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm), Dialers, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits, Bootkits, Rogues, etc….
Worms: es similar a un virus por su diseño, y es considerado una subclase de virus.  Los gusanos informáticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la ayuda de una persona. Un worm se aprovecha de un archivo o de características de transporte del sistema, para viajar.
Troyano: Es un programa malicioso que se aloja en la computadora y permite el acceso a usuarios externos, con el fin de recabar información o controlarla, pero sin afectar el funcionamiento de dicha máquina; es decir, pasar inadvertido.
Spyware: o también conocido como software espía es una aplicación que recopila información sobre una persona u organización sin su conocimiento ni consentimiento. El objetivo más común es distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas. Normalmente, este software envía información a sus servidores, en función a los hábitos de navegación del usuario.
Spam: Sencillamente es el envío descontrolado de correo electrónico basura.
Backdoor: Estos programas son diseñados para abrir una "puerta trasera" en nuestro sistema de modo tal de permitir al creador de esta aplicación tener acceso al sistema y hacer lo que desee con él.
Phishing: Es uno de los métodos más utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria de la víctima. Crean páginas web de empresas de confianza donde los usuarios ingresan su información personal.
Para obtener protección contra los bots maliciosos, los expertos en seguridad de los principales antivirus aconsejan: 
Ø  Instale un software de seguridad de primera clase ( Antivirus, AntiSpy, Firewall )
Ø  Configure el software para que se actualice de manera automática. Aumente las configuraciones de seguridad de su navegador.
Ø  Limite los derechos de usuario cuando está en línea.
Ø  Nunca haga clic en los archivos adjuntos, a menos que pueda verificar su origen.
Ø  Asegúrese de que su sistema tenga las revisiones más recientes de Microsoft Windows Update.
Ø  Configure los parámetros de seguridad de su equipo para que se actualicen automáticamente, a fin de asegurarse de tener siempre los parches más recientes del sistema.

4.8.          EL ROL DEL ANALISTA DE SISTEMAS

Analista de Sistema: puede referirse al encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño y obtención de los algoritmos, así como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informático. Otra misión de estas personas es dar apoyo técnico a los usuarios de las aplicaciones existentes.
El analista de sistemas generalmente valora la manera que funcionan los negocios examinando la entrada, el procesamiento de datos y la salida de información con el propósito de mejorar los procesos organizacionales. Muchas mejoras involucran mejor apoyo para las funciones de los negocios por medio del uso de sistemas de información computarizados.
Esta definición enfatiza un enfoque sistemático y metódico para analizar, y posiblemente mejorar, lo que está sucediendo con el contexto específico creado por un negocio. Se requiere que los analistas de sistemas desempeñen muchos paquetes en el curso de su trabajo. Algunos de estos papeles son:
1.    Consultores externos para negocios.
2.    Experto de soporte dentro de un negocio.
3.    Agente de cambio en situaciones tanto internas como externas.
Los analistas poseen un amplio rango de habilidades. La primera y principal es que le analista soluciona problemas, le gusta el reto de analizar un problema y encontrar una respuesta funcional. Los analistas de sistemas requieren habilidades de comunicación que les permitan relacionarse en forma significativa con muchos tipos de gente diariamente, así como habilidades de computación. Para su éxito es necesario que se involucre el usuario final.











Los subsistemas se caracterizan por su entorno que va de un continuo abierto y cerrado. Por lo general el sistema abierto permite el libre tránsito de recursos al contrario de los sistemas cerrados, o permiten que la información fluya de manera libre, no existe entradas ni salidas.
Existen tres aspectos fundamentales de la organización que se deben tomar en cuenta al analizar y diseñar sistemas de información:
·         El concepto de organizaciones como sistemas
·         Los diversos niveles de administración
·         la cultura general de la organización
Las organizaciones son sistemas complejos compuestos de subsistemas interrelacionados e interdependientes. Además, los sistemas y subsistemas se caracterizan por sus entornos internos que van de un continuo abierto a cerrado.

4.2.          DETERMINACION DE LA VIABILIDAD Y ADMINISTRACION

DE LAS ACTIVIDADES DE ANALISIS Y DISEÑO


Existen cinco aspectos fundamentales de un proyecto que el analista de sistemas debe dominar los cuales son:

1.    la iniciación de proyectos
2.    la determinación de la viabilidad de un proyecto
3.    la planeación y el control de actividades
4.    la programación de proyectos
5.    la administración de los miembros del equipo de análisis de sistemas.

Los proyectos pueden ser solicitados por diversas personas de la organización o por los mismos analistas de sistemas.
La selección de un proyecto es una decisión difícil, ya que se solicitarán más proyectos de los que se pueden realizar. Cinco criterios importantes para la selección de proyectos son:

1.    Que el proyecto cuente con el debido respaldo de los directivos de la organización
2.    Contar con un periodo adecuado de compromiso para la terminación del proyecto
3.    Impulsar a la organización hacia la consecución de sus metas
4.    factibilidad
5.    Tener la importancia suficiente para darle mayor prioridad que a otros proyectos.

Determinación de la viabilidad y administración de las actividades de análisis y diseño
Entre muchas de las capacidades fundamentales que debe dominar un analista de sistemas se incluye la iniciación de proyectos, la determinación de la viabilidad de un proyecto, la programación de proyectos, y la planeación y administración de las actividades y los miembros de un equipo para optimizar la productividad.

PROBLEMAS EN LA ORGANIZACIÓN
En algunos casos, los problemas que requieren la toda atención del analista de sistemas ya que permanecen ocultos porque no se realizan mediciones del desempeño. Los problemas (o síntomas de problemas) en procesos cuyos resultados son visibles y que podrían requerir la ayuda de un analista de sistemas incluyen errores excesivos y trabajo realizado con demasiada lentitud, incompleto, incorrecto o que no se hace. Otros síntomas de problemas se vuelven evidentes cuando los individuos no cumplen las metas de desempeño establecidas.

SELECCIÓN DE PROYECTOS
Algunos puntos importantes:

1.    Se debe tener bien definidas las razones para recomendar el estudio de sistemas de un proyecto que parezca resolver un problema o propiciar una mejora.
2.    Debe tomar en cuenta los motivos que impulsen una propuesta de proyecto.
3.    Debe asegurarse de que el proyecto no tiene como propósito mejorar su propia imagen política o su poder, o el poder de la persona o grupo que lo proponga, porque hay una alta probabilidad de que el proyecto sea mal concebido y, con el tiempo, no tenga una buena aceptación.

Más allá de estas consideraciones generales, existen cinco criterios específicos para la selección de proyectos:

1.   El respaldo de los directivos de la organización.
2.   Un periodo adecuado de compromiso para terminar el proyecto.
3. La posibilidad de mejorar la consecución de las metas organizacionales.
4. Factibilidad en cuanto a recursos para el analista de sistemas y la organización.
5. La rentabilidad del proyecto en comparación con otras formas en que la organización podría invertir sus recursos.

DETERMINACIÓN DE LA VIABILIDAD
La definición de viabilidad es mucho más profunda que la que se le da comúnmente, puesto que la viabilidad de los proyectos de sistemas se evalúa de tres maneras principales:

·         Operativa
·         Técnica
·         Económicamente

El estudio de viabilidad no consiste en un estudio completo de los sistemas.
Más bien, se trata de recopilar suficientes datos para que los directivos, a su vez, tengan los elementos necesarios para decidir si debe procederse a realizar un estudio de sistemas.
Los datos para el estudio de viabilidad se pueden recopilar mediante entrevistas.
Por lo general, el analista de sistemas entrevés a quienes requieren ayuda y a los involucrados en el proceso de toma de decisiones, que comúnmente son los directivos. Aunque es importante abordar el problema correcto, el analista de sistemas no debe invertir demasiado tiempo en los estudios de viabilidad, porque le solicitarán muchos proyectos y sólo unos cuantos podrán o deberán ser realizados.
El tiempo dedicado al estudio de viabilidad deberá ser bastante reducido y abarcar diversas actividades.

DEFINICIÓN DE OBJETIVOS

Las mejoras a los sistemas se pueden definir como cambios que darán como resultado beneficios crecientes y valiosos. Las mejoras pueden ser de muchos tipos, por ejemplo:

1. Aceleración de un proceso.
2. Optimización de un proceso al eliminar pasos innecesarios o duplicados.
3. Combinación de procesos.
4. Reducción de errores en la captura de información mediante la modificación de formularios y pantallas de despliegue.
5. Reducción de almacenamiento redundante.
6. Reducción de salidas redundantes.
7. Mejora en la integración de sistemas y subsistemas.

Es importante que el analista de sistemas tenga habilidad para reconocer las oportunidades de mejora. Sin embargo, quienes están en contacto diario con el sistema podrían ser fuentes de información más eficaces sobre las mejoras por realizar. Si ya se han sugerido mejoras, son necesarios sus conocimientos como analista para contribuir a determinar si vale la pena la mejora y cómo se debe implementar.

También es importante la manera en que las mejoras a los sistemas de información afectan los objetivos corporativos. Estos objetivos incluyen:

·         Mejora de las ganancias corporativas.
·         Apoyo a la estrategia competitiva de la organización.
·         Mayor cooperación con distribuidores y socios.
·         Incremento del apoyo a las operaciones internas con el fin de producir bienes y servicios de manera más eficiente y eficaz.
·         Incremento del apoyo a la toma de decisiones internas para que éstas sean más eficaces.
·         Mejora del servicio al cliente.
·         Incremento en la moral de los empleados.

La viabilidad es útil para incrementar la conciencia de los impactos en el logro de los objetivos corporativos.

DETERMINACIÓN DE RECURSOS

La determinación de recursos para el estudio de viabilidad sigue el mismo patrón general.
El proyecto debe satisfacer tres criterios de viabilidad para pasar a una siguiente fase de desarrollo. Los recursos se analizan desde la perspectiva de tres áreas de viabilidad: técnica, económica y operativa.

Viabilidad técnica Gran parte de la determinación de recursos tiene que ver con la evaluación de la viabilidad técnica. El analista debe averiguar si es posible actualizar o incrementar los recursos técnicos actuales de tal manera que satisfagan los requerimientos bajo consideración.
Sin embargo, en ocasiones los "agregados" a los sistemas existentes son costosos y no redituables, simplemente porque no cumplen las necesidades con eficiencia. Si no es posible actualizar los sistemas existentes, la siguiente pregunta es si hay tecnología disponible que cumpla las especificaciones.

·         Viabilidad técnica
o   Agregados al sistema actual
o   Tecnología disponible para satisfacer las necesidades dé los usuarios :

·         Viabilidad económica
o   Tiempo de los analistas de sistemas
o   Costo del estudio de sistemas
o   Costo del tiempo que los empleados dedicarán al estudio
o   Costo estimado del hardware
o   Costo del software comercial o del desarrollo de software

·         Viabilidad operativa
o   El Sistema funcionara cuando se instale
o   El Sistema será utilizado








EVALUACIÓN DE LA VIABILIDAD
La evaluación de la viabilidad de los proyectos de sistemas nunca es una tarea sencilla o bien definida. La viabilidad de un proyecto no es una decisión a cargo del analista de sistemas sino de los directivos de la organización. Las decisiones se toman con base en los datos sobre viabilidad recopilados y presentados de una manera experta y profesional por el analista.
El analista de sistemas debe asegurarse de abordar en el estudio preliminar las tres áreas de viabilidad técnica, económica y operativa. El estudio de un proyecto de sistemas solicitado debe realizarse con rapidez con el fin de que los recursos que se dediquen a éste sean mínimos, la información arrojada por el estudio sea sólida y el interés hacia el proyecto siga vigente.
Por lo general, el proceso de evaluación de la viabilidad es útil para desechar los proyectos que se contraponen con los objetivos de la organización, que desde el punto de vista técnico no son factibles y que no ofrecen un aliciente económico. Aunque es muy laborioso, el estudio de la viabilidad vale la pena y al final ahorra a las empresas y los analistas de sistemas una considerable cantidad de tiempo y dinero.


PLANEACION Y CONTROL DE ACTIVIDADES
La administración de proyectos abarca las tareas generales de planeación y control.
La planeación incluye todas las actividades requeridas para seleccionar un equipo de análisis de sistemas, asignar miembros del equipo a proyectos adecuados, calcular el tiempo necesario para realizar cada tarea y programar el proyecto de tal manera que las tareas se terminen a tiempo. El control implica el uso de retroalimentación para monitorear el proyecto, incluyendo la comparación del plan original del proyecto con su evolución real. Además, el control significa emprender las acciones apropiadas para agilizar o reprogramar actividades para terminar en tiempo, a la vez que estimulen a los miembros del equipo a realizar el trabajo de manera profesional.

USO DE GRÁFICAS DE GANTT PARA LA PROGRAMACIÓN DE PROYECTOS
Una gráfica de Gantt es una forma fácil de programar tareas. En este tipo de gráfica las barras representan cada tarea o actividad. La longitud de cada barra representa la duración relativa de dicha tarea.
La principal ventaja de la gráfica de Gantt es su sencillez. El analista de sistemas esta técnica no sólo es fácil de utilizar, sino que también es adecuada para establecer una comunicación satisfactoria con los usuarios finales. Otra ventaja de utilizar la gráfica de Gantt es que las barras representan actividades o tareas a escala; es decir, el tamaño de las barras indica el tiempo relativo que tomará completar cada tarea.

Existen métodos que nos permiten tener acceso, a la recopilación de información necesaria para saber o identificar problemas dentro de una organización. Es importante identificar cuáles son esos métodos y como aplicarlos. A continuación explicaremos unos de los más comunes y su forma de ser empleados.

ENTREVISTAS
Para desarrollar una entrevista es indispensable primero conocerse así mismo. Necesita conocer sus prejuicios y cómo afectarán éstos sus percepciones. Su educación, intelecto, formación, emociones y marco ético actúan como filtros poderosos de lo que va a oír en sus entrevistas para poder entender lo que es una entrevista.

Una entrevista es utilizada para recolectar información, dicho en otros términos es una conversación dirigida con un propósito específico que utiliza un formato de preguntas y respuestas. En la entrevista usted necesita obtener las opiniones de los entrevistados y su parecer acerca del estado actual del sistema, metas organizacionales y personales y procedimientos informales.

Los cinco pasos principales para preparar una entrevista son:

Pasos para la planeación de la entrevista
1. Leer los antecedentes.
2. Establecer los objetivos de la entrevista.
3. Decidir a quién entrevistar.
4. Preparar al entrevistado.
5. Decidir el tipo de preguntas y la estructura.

Leer los antecedentes
Leer y entender tanto como sea posible los antecedentes de los entrevistados y su organización. Con frecuencia este material se puede obtener del sitio Web.

Establecer los objetivos de la entrevista
Utilice los antecedentes que haya recopilado así como su propia experiencia para establecer los objetivos de la entrevista. Debe haber de cuatro a seis áreas clave referentes al procesamiento de la información y el comportamiento relacionado con la toma de decisiones acerca de las cuales tendrá usted que hacer preguntas.
Estas áreas incluyen fuentes de información, formatos de información, frecuencia de la toma de decisiones, cualidades de la información y estilo de la toma de decisiones.

Decidir a quién entrevistar
Cuando tenga que decidir a quién entrevistar, incluya a gente clave de todos los niveles que vayan a ser afectadas por el sistema de alguna manera. Esfuércese por conseguir el equilibrio de tal manera que atienda las necesidades de tantos usuarios como sea posible. Su persona de contacto en la organización también tendrá algunas ideas sobre quién deba ser entrevistado.


Preparar al entrevistado
Prepare a la persona que va a ser entrevistada hablándole por anticipado o enviándole un mensaje de correo electrónico y dándole tiempo para pensar en la entrevista. Si va a realizar una entrevista a profundidad, puede enviar sus preguntas por correo electrónico con antelación para darle tiempo al entrevistado a que piense sus respuestas. Sin embargo, debido a que con la entrevista se pretende satisfacer muchos objetivos (incluyendo la creación de confianza y la observación del lugar de trabajo), normalmente ésta se debe realizar en persona y no por correo electrónico. Las entrevistas se deben llevar a cabo en 45 minutos o una hora a lo mucho.

Decidir el tipo de preguntas y la estructura
Escriba preguntas que abarquen las áreas clave de la toma de decisiones que haya descubierto al determinar los objetivos de la entrevista. Las técnicas apropiadas para preguntar son el corazón de la entrevista. Las preguntas tienen algunas formas básicas que usted debe conocer. Los dos tipos básicos de preguntas son las abiertas y las cerradas. Cada tipo de pregunta puede lograr resultados un poco diferentes a los de la otra, y cada una tiene ventajas y desventajas.

TIPOS DE PREGUNTAS
Existen diversidad de tipos de preguntas y cada una es usada de acuerdo a las necesidades o que tanto de información es requerida es importante aplicar el método que vamos a usar para realizar dichas preguntas de acuerdo a su tipo.

Preguntas abiertas
Estas preguntas incluyen aquellas como "¿Qué piensa de poner a todos los gerentes en una intranet?" y "Explique por favor cómo toma una decisión de programación de producción". Considere el término abiertas.
En realidad, "abiertas" describe las opciones del entrevistado para responder. Están abiertas.

Preguntas cerradas
las preguntas cerradas. Tales preguntas son de la forma básica: "¿Cuántos subordinados tiene?" Las respuestas posibles se cierran al entrevistado, debido a que sólo puede contestar con un número finito como "Ninguno", "Uno" o "Quince". Una pregunta cerrada limita la respuesta disponible para el entrevistado.

Uso de una estructura de pirámide
La organización inductiva de preguntas de la entrevista se puede visualizar como si se tuviera una forma de pirámide. Con base en esta forma, el entrevistador empieza con preguntas, a menudo cerradas, muy detalladas. Posteriormente, el entrevistador extiende los temas permitiendo preguntas abiertas y respuestas más generalizadas.
Debe utilizar una estructura de pirámide si cree que su entrevistado necesita motivación para profundizar en el tema. También es conveniente utilizar una estructura de pirámide para la secuencia de las preguntas cuando desea una opinión concluyente del tema. Tal es el caso de la pregunta final: "En general, ¿qué opina de la seguridad de los datos versus la importancia del acceso a Internet?"

Uso de una estructura de embudo
En el segundo tipo de estructura, el entrevistador adopta un método deductivo al iniciar con preguntas generales y abiertas, y luego limitar las posibles respuestas utilizando preguntas cerradas. Esta estructura de entrevista se puede visualizar como una forma de embudo.

Uso de una estructura de diamante
Con frecuencia es mejor una combinación de las dos estructuras anteriores, lo cual da como resultado una estructura de diamante. Esta estructura implica empezar de una manera muy específica, después se examinan los aspectos generales y finalmente se termina con una conclusión muy específica.

 

4.12.  RECOPILACION DE INFORMACION METODOS NO INTRUSIVOS

      MUESTREO


El muestreo es el proceso consistente en seleccionar sistemáticamente elementos representativos de una población. Cuando dichos elementos se examinan con cuidado, se da por hecho que el análisis revelará información útil de la población en general.

NECESIDAD DEL MUESTREO
Hay muchas razones por las cuales un analista de sistemas tendría que seleccionar una muestra representativa de datos para examinarla o personas representativa para entrevistarlas, aplicarles un cuestionario u observarlas. Entre estas razones se incluyen:

1. Reducir costos.
2. Acelerar la recopilación de datos.
3. Mejorar la efectividad.
4. Reducir la parcialidad.

DISEÑO DEL MUESTREO
Un analista de sistemas debe seguir cuatro pasos para diseñar una buena muestra:

1. Determinar qué datos van a ser recopilados o descritos.
2. Determinar de qué población se van a tomar muestras.
3. Escoger el tipo de muestra.
4. Decidir el tamaño de la muestra.

Cómo decidir el tamaño de la muestra Obviamente, si todos en la población vieran el mundo de la misma forma o si cada uno de los documentos contuviera exactamente la misma información que los demás, sería suficiente un tamaño de uno para la muestra. Puesto que éste no es el caso, es necesario establecer un tamaño de muestra mayor que uno pero menor que el tamaño mismo de la población.
Es importante recordar que en el muestreo es de mayor importancia el número absoluto que el porcentaje de la población.

DECISIÓN DEL TAMAÑO DE LA  MUESTRA
El tamaño de la muestra depende del costo involucrado o del tiempo requerido por él analista de sistemas, o incluso del tiempo que tengan las personas de la organización.
El analista de sistemas debe seguir siete pasos, algunos de los cuales son juicios subjetivos, para determinar el tamaño de la muestra requerido:

1. Determinar el atributo (en este caso, el tipo de errores que se buscará).
2. Localizar la base de datos o informes en los cuales se puede encontrar el atributo.
3. Examinar el atributo. Calcular p, la proporción de población que tiene el atributo.
4. Tomar la decisión subjetiva con respecto a la estimación del intervalo aceptable, i.
5. Seleccionar el nivel de confianza y buscar el coeficiente de confianza (valor z) en una tabla.
6. Calcular crp, el error estándar de la proporción.

INVESTIGACIÓN
Conforme el analista de sistemas se esfuerza por entender la organización y sus requerimientos de información, es importante que examine los diferentes tipos de datos reales que ofrecen información no disponible a través de ningún otro método de recopilación de datos. Los datos reales revelan en dónde está la organización y hacia dónde creen sus miembros que se dirige. Para conjuntar un panorama preciso, el analista necesita examinar datos reales tanto cuantitativos como cualitativos.


ANÁLISIS DE DOCUMENTOS CUANTITATIVOS
En todas las empresas existen muchos documentos cuantitativos disponibles para su interpretación, y entre ellos se incluyen informes usados para la toma de decisiones, informes de desempeño, registros y una variedad de formularios.

Tales informes ayudan al tomador de decisiones a identificar fácilmente las tendencias.
Los informes de producción incluyen costos recientes, inventario actual, mano de obra reciente e información de las instalaciones.

Informes de desempeño La mayoría de estos informes reflejan el desempeño real versus el desempeño deseado. Una función importante de los informes de desempeño es evaluar la dimensión de la brecha entre el desempeño real y el deseado.
Formularios de captura de datos Antes de que empiece a cambiar los flujos de información en la organización, necesita entender el sistema actual.

ANÁLISIS DE LOS DOCUMENTOS CUALITATIVOS
Los documentos cualitativos incluyen mensajes de correo electrónico, memorandos, carteles en los tableros de anuncios y en las áreas de trabajo, páginas Web, manuales de procedimientos y manuales de políticas. Hay razón para ello. Algunos lineamientos pueden ayudar a los analistas a seguir un enfoque sistemático en esta clase de análisis:

1. Examine los documentos en busca de metáforas clave u orientadoras.
2. Busque una mentalidad de internos contra externos o de "nosotros contra ellos".
3. Liste los términos que caractericen lo bueno o lo malo y que aparezcan repetidamente en los documentos.
4. Busque mensajes y gráficos significativos colocados en áreas comunes o en páginas Web.
5. Identifique el sentido del humor, si lo hay.

Manuales Otros documentos cualitativos que el analista debe examinar son los manuales de la organización, incluyendo los manuales de procedimientos de operación de las computadoras y los manuales en línea.
Manuales de políticas El último tipo de documento cualitativo que consideraremos es el manual de políticas. El examen de las políticas permite al analista de sistemas comprender los valores, actitudes y creencias que guían a la corporación.

OBSERVACIÓN DEL COMPORTAMIENTO DEL TOMADOR DE DECISIONES
La observación del tomador de decisiones y su entorno físico son métodos no intrusivos importantes para el analista de sistemas. Al observar las actividades del tomador de decisiones, el analista busca darse una idea de lo que realmente se hace, no sólo de lo que se documenta o explica. Además, al observar al tomador de decisiones, el analista trata de ver personalmente las relaciones que existen entre el tomador de decisiones y los demás miembros de la organización.

OBSERVACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE TOMA DE DECISIONES DE UN GERENTE TÍPICO
El analista de sistemas se vale de entrevistas y cuestionarios interactivos para entender adecuadamente la manera en que los gerentes describen su trabajo. Sin embargo, la observación permite al analista ver personalmente la manera en que un gerente recopila, procesa, comparte y usa la información para realizar su trabajo.

OBSERVACION DEL ENTORNO FISICO
La observación de las actividades de los tomadores de decisiones es sólo una forma de evaluar sus requerimientos de información. La observación del entorno físico en el cual se desempeñan los tomadores de decisiones también pone de manifiesto muchos de sus requerimientos de información.

OBSERVACIÓN ESTRUCTURADA DEL ENTORNO (STROBE)
Los críticos de cine a veces recurren a una forma de crítica estructurada conocida como análisis de escenario para evaluar sistemáticamente lo que hay en una sola toma de la película.
Revisan la edición, el ángulo de la cámara, la decoración del set y a los actores y su vestuario para descubrir si le están dando forma al contenido de la película como el director lo desea. A veces el escenario de la película no corresponde con lo que se dice en el diálogo.

El método para la Observación Estructurada del Entorno (Structured Observation of the Environment) se conoce como STROBE. La aplicación exitosa del STROBE requiere que el analista observe explícitamente siete elementos concretos que por lo general se encuentran en las oficinas.

Ubicación de la oficina
Uno de los primeros elementos que el analista de sistemas debe observar es la ubicación de la oficina de un tomador de decisiones específico con respecto a otras oficinas. Las oficinas accesibles tienden a aumentar la frecuencia de la interacción y los mensajes informales, mientras que las oficinas inaccesibles tienden a disminuir la frecuencia de la interacción y a aumentar los mensajes orientados a las tareas.

Colocación del escritorio
La colocación de un escritorio en la oficina puede ofrecer pistas sobre la manera en que el tomador de decisiones ejerce su autoridad. Los ejecutivos que confinan a un visitante a un espacio reducido y con la espalda a la pared mientras ellos tienen exceso de espacio, adoptan la posición de autoridad más fuerte posible. Un ejecutivo que coloca su escritorio frente a la pared con una silla al lado para un visitante estimula la participación y los intercambios equitativos.

Equipo fijo de oficina
Archiveros, libreros y otro equipo grande para almacenar artículos se incluyen en la categoría de equipo fijo de oficina. Si no hay tal equipo, es probable que el tomador de decisiones almacene muy pocos artículos de información por sí mismo.

Accesorios
El término accesorios se refiere a todo el equipo pequeño usado para procesar información, incluso las computadoras de bolsillo, calculadoras, PCs, plumas, lápices y reglas. La presencia de computadoras de bolsillo, calculadoras y PCs sugiere que un tomador de decisiones que posee dicho equipo es más probable que lo use personalmente que uno que debe salir de la oficina para usarlo.

Fuentes externas de información
Un analista de sistemas necesita saber qué tipo de información usa el tomador de decisiones. La observación del tipo de publicaciones almacenadas en la oficina puede revelar si el tomador de decisiones recurre a información externa (en revistas de comercio, recortes de periódico sobre otras compañías de la industria, etc.) o se basa más en la información interna (informes de la compañía, correspondencia de la oficina, manuales de políticas).

Iluminación y color de la oficina
La iluminación y el color juegan un papel importante en la manera en que un tomador de decisiones recopila información. Una oficina con iluminación cálida y radiante indica una tendencia hacia la comunicación más personal. Un ejecutivo en una oficina iluminada cálidamente recopilará más información de manera informal, mientras que otro miembro de la organización que trabaja en una oficina iluminada con gran colorido podría recopilar información a través de memorandos más formales e informes oficiales.
El analista de sistemas puede darse una idea de la credibilidad de los gerentes de la organización al observar la vestimenta que usan en el trabajo. Mediante el STROBE, el analista de sistemas puede darse una mejor idea de la manera en que los gerentes recopilan, procesan, almacenan y usan la información.

Aplicación Del Strobe
Una forma de implementar el STROBE es mediante el uso de una lista de verificación anecdótica con símbolos taquigráficos. Este enfoque del STROBE fue útil para determinar los requerimientos de información de cuatro tomadores de decisiones importantes en una tienda de ropa.

Elaboración De Prototipos
Cuando el analista de sistemas presenta un prototipo del sistema de información, se interesa en las reacciones de los usuarios y los directivos de la organización hacia el prototipo. Las reacciones se recopilan a través de la observación, las entrevistas y las hojas de retroalimentación (posiblemente los cuestionarios) diseñados para obtener la opinión de cada persona sobre el prototipo después de que interactúan con él.

Clases De Prototipos
La palabra prototipo se usa de muchas formas diferentes.

Prototipo corregido La primera clase de elaboración de prototipos tiene que ver con la construcción de un sistema que funciona pero se corrige simultáneamente. En la ingeniería a este enfoque se le llama elaboración de una tabla experimental: la creación, en una tableta de pruebas, de un modelo funcional de un circuito integrado (que en la vida real sería microscópico).

Prototipo no funcional El segundo tipo de prototipo es un modelo no funcional a escala configurado para probar ciertos aspectos del diseño.

Primer prototipo de una serie Un tercer tipo de prototipos involucra la creación de un primer modelo a escala completa de un sistema, con frecuencia llamado piloto.
El prototipo es completamente funcional y es una materialización de lo que el diseñador espera será una serie de aviones con características idénticas.
Este tipo de elaboración de prototipos es útil cuando se planean muchas instalaciones del mismo sistema de información.

Cuando se elaboran prototipos de los sistemas de información de esta manera, se incluyen algunas de las características principales, aunque no todas. Por ejemplo, en la pantalla podría aparecer un menú del sistema que muestre seis características: agregar un registro, actualizar un registro, eliminar un registro, buscar una palabra clave en un registro, listar un registro o examinar un registro.

Elaboración De Prototipos Como Una  Alternativa Al Ciclo De Vida Del Desarrollo De Sistemas
Algunos analistas argumentan que la elaboración de prototipos se debe considerar como una alternativa para el ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC). Recuerde que el SDLC, es un enfoque lógico y sistemático que se sigue en el desarrollo de sistemas de información.

¿Cómo Desarrollar Un Prototipo?
Los lineamientos de esta sección para desarrollar un prototipo son avanzados. El término elaboración de prototipos se interpreta en el sentido de la última definición que se explicó, es decir, un prototipo de características seleccionadas que incluirá algunas pero no todas las características; uno que, si tiene éxito, será parte del sistema final que se entregue.

Lineamientos Para Desarrollar Un Prototipo
Una vez que se ha tomado la decisión de elaborar un prototipo, se deben observar cuatro lineamientos principales al integrar la elaboración de prototipos con la fase de determinación de requerimientos del SDLC:

1. Trabajar en módulos manejables.
Cuando el prototipo de algunas de las características de un sistema se integra para formar un modelo funcional, es indispensable que el analista trabaje en módulos manejables..

2. Construir rápidamente el prototipo.
La rapidez es esencial para la elaboración exitosa del prototipo de un sistema de información.

3. Modificar el prototipo en iteraciones sucesivas.
Hacer modificable el prototipo significa crearlo en módulos que no sean demasiado interdependientes. Si se observa este lineamiento, se encontrará menos resistencia cuando sea necesario realizar cambios al prototipo.

4. Poner énfasis en la interfaz de usuario.
La interfaz de usuario con el prototipo (y posteriormente con el sistema) es muy importante. Puesto que en realidad su principal objetivo con el prototipo es conseguir que los usuarios expresen mucho mejor sus requerimientos de información, éstos deben interactuar fácilmente con el prototipo del sistema.









Desventajas de la elaboración de prototipos

1.    Es que puede ser bastante difícil manejar la elaboración de prototipos como un proyecto en el esfuerzo de sistemas más grandes.
2.    Es que los usuarios y los analistas podrían adoptar un prototipo como si fuera un sistema final cuando de hecho es deficiente y su propósito nunca fue el de servir como sistema terminado.

Ventajas De La Elaboración De Prototipos

Las tres ventajas principales de la elaboración de prototipos son:

1.    la posibilidad de modificar el sistema en las primeras etapas del desarrollo
2.     la oportunidad de suspender el desarrollo de un sistema que no sea funcional
3.     la posibilidad de desarrollar un sistema que se acerque más a satisfacer las necesidades y expectativas de los usuarios.

La elaboración exitosa de prototipos depende de una retroalimentación del usuario frecuente y oportuna, lo que sirve para modificar el sistema y hacerlo más receptivo a las necesidades reales. Al igual que cualquier esfuerzo de sistemas, los cambios oportunos son menos costosos que los cambios que se hacen más tarde en el desarrollo del proyecto.


Elaboración De Prototipos Usando Software Cots
La manera más rápida de elaborar un prototipo es a través de la instalación modular de software COTS ("Comercial Off-The-Shelf", o software comercial). Aunque el concepto de software COTS se puede entender con facilidad al mirar paquetes conocidos y relativamente económicos como los productos de Microsoft Office, otro software COTS es más complejo y costoso, pero muy útil.
El Papel Del Usuario En La Elaboración De Prototipos
El papel del usuario en la elaboración de prototipos se puede resumir en dos palabras: intervención honrada. Sin la intervención del usuario hay poca razón para elaborar el prototipo. Comprendiendo la importancia que tiene el usuario en el éxito del proceso, los miembros del equipo de análisis de sistemas deben propiciar y recibir de buena manera la retroalimentación y deben evitar su propia resistencia natural a cambiar el prototipo.

Interacción Con El Prototipo

Hay tres formas principales en las que un usuario puede ayudar en la elaboración de prototipos:

1. Experimentando con el prototipo.

2. Dando reacciones sinceras sobre el prototipo.

3. Sugiriendo adiciones o eliminaciones al prototipo.

Los usuarios deben tener libertad para experimentar con el prototipo. En contraste con una simple lista de características de sistemas, el prototipo permite a los usuarios la interacción real. Una forma de facilitar esta interacción es instalar un prototipo en un sitio Web interactivo.

Desarrollo Rápido de Aplicaciones
El desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) es un enfoque orientado a objetos para el desarrollo de sistemas que incluye un método de desarrollo así como también herramientas de software. El RAD y la elaboración de prototipos se enfocan en satisfacer más de cerca los requerimientos cambiantes de los negocios. Una vez que ha aprendido los conceptos de la elaboración de prototipos, es mucho más fácil entender la esencia del RAD, que se puede considerar como una implementación específica de la elaboración de prototipos.
Fases del rad

Hay tres fases amplias del RAD que vinculan a usuarios y analistas en la evaluación, diseño e implementación.

Fase de planeación de requerimientos
En esta fase, usuarios y analistas se reúnen para identificar los objetivos de la aplicación o sistema y para identificar los requerimientos de información que surgen de dichos objetivos. Esta fase requiere que ambos grupos se involucren intensamente; no se trata simplemente de firmar una propuesta o documento. Además, esto podría involucrar a usuarios de los diferentes niveles de la organización.

Taller de diseño del RAD
El proceso de diseñar y refinar los prototipos se puede representar mejor como un taller. Cuando imagina un taller, sabe que la participación es intensa, no pasiva, y que generalmente se hace con las manos.

Fase de implementación
Tan pronto como sean convenidos estos aspectos y los sistemas sean construidos y se refinen, los nuevos sistemas, o parte de ellos, son probados e introducidos en la organización. Debido a que el RAD se puede usar para crear las nuevas aplicaciones de comercio electrónico para las cuales no hay ningún sistema viejo, por lo general no se necesita ejecutar los sistemas viejos y nuevos en paralelo antes de la implementación (además que no hay forma real de hacerlo).

Cuándo utilizar el RAD En su función de analista, necesita aprender tantos enfoques y herramientas como sea posible que lo ayuden a hacer mejor su trabajo. Ciertas aplicaciones y trabajo de sistemas darán lugar a ciertas metodologías. Considere utilizar RAD cuando:

1. su equipo incluya a programadores y analistas que tengan experiencia con él, y

2. haya razones de negocios urgentes para acelerar una parte del desarrollo de la aplicación;

3. cuando esté trabajando con una nueva aplicación de comercio electrónico y su equipo de desarrollo crea que el negocio puede beneficiarse ampliamente sobre sus competidores siendo innovador si esta aplicación está entre las primeras en aparecer en la Web; o

4. cuando los usuarios sean maduros y estén altamente comprometidos con las metas organizacionales.


Desventajas del RAD Las dificultades con el RAD, como con otras clases de elaboración de prototipos, se originan debido a que los analistas de sistemas intentan apresurar demasiado el proyecto.

Programación extrema

La programación extrema (XP) es un enfoque de desarrollo de software que adopta lo que generalmente designamos como prácticas de desarrollo de software aceptable y las lleva al extremo. Por ejemplo, la retroalimentación es importante para los programadores, analistas, diseñadores, usuarios y computadoras

La administración de proyectos es importante, de tal manera que la programación extrema intenta definir rápidamente un plan global del sistema, desarrollar y liberar rápidamente el software y posteriormente revisarlo continuamente para incorporarle características adicionales. Pero la programación extrema no sólo se basa en los resultados. Se basa en los valores, principios y prácticas. Ahora examinaremos cómo los valores y principios de XP dan forma al desarrollo de sistemas extremos.

Valores y principios de la programación extrema
Para la programación extrema es importante que se declaren los valores y principios que crean el contexto para la colaboración entre programadores y clientes. Para considerarse analista de XP, se debe apegar a los siguientes valores y principios desarrollados por Beck.
Cuatro valores de XP Hay cuatro valores que crean un entorno en el cual se pueden servir adecuadamente diseñadores y negocios. Los cuatro valores son comunicación, sencillez, retroalimentación y valentía.

Los diagramas de flujos de datos son una técnica de análisis estructurado que van de lo general a lo específico muestran las posibles entradas, procesos y salidas del sistema. Los diagramas son usados cuando los analistas tratan de comprender los requerimientos de información de los usuarios de una manera gráfica utilizando solo cuatro símbolos combinados entre sí.
El uso de los diagramas de flujo de datos da ciertas ventajas como pueden ser las siguientes:
a) Libertad para realizar en forma temprana la implementación técnica de un sistema.
b) Mejor comprensión entre las interrelaciones de los sistemas y los subsistemas.
c) Comunicación del conocimiento del sistema actual a los usuarios por medio de diagramas de flujos de datos.
d)  Análisis de un sistema propuesto para determinar si han sido definidos los datos y los procesos necesarios.
Los diagramas de flujos de datos utilizan cuatro símbolos básicos como los son un cuadrado doble para representar las entidades del sistema,  una flecha para representar los flujos dentro del sistema, un rectángulo con esquinas redondas para representar los procesos y un rectángulo con un lado abierto para representar los almacenamientos de datos.
Cada elemento del diagrama de flujos de datos debe estar debidamente identificado, tanto los procesos como los almacenamientos de datos, como los flujos y las entidades.
El primer diagrama ayuda al analista a ilustrar el movimiento de datos básicos. El diagrama de contexto (Lo que llamamos el nivel 0 del diagrama), contiene un único proceso que representa al sistema en general; en este nivel 0 se muestran todas las entidades externas y los flujos de datos que entran y salen del sistema. Dentro de dicho nivel no se colocan los almacenamientos de datos.

El proceso del diagrama 0 se explota y se crea un diagrama hijo el cual no puede tener entradas ni salidas que no las tenga el diagrama padre o diagrama de contexto.  En este diagrama cada proceso debe llevar el mismo número que en el diagrama padre para así poder identificar qué proceso está siendo explotado, al mismo tiempo este número debe está acompañado de un punto decimal y un número único para cada proceso hijo. En los diagramas hijos no son mostradas las entidades externas. Cada proceso debe puede o no ser explotado, todo esto depende de cuan complejo sea. Los procesos que no son explotados son llamados procesos primitivos.
En la realización de los diagramas de flujos de datos no puede existir comunicación entre entidades, dichos flujos deben salir o llegar a un proceso, al mismo tiempo cada proceso debe tener al menos un flujo de entrada y uno de salida, en caso de no ser así se estaría produciendo un error en la creación del diagrama. Un flujo no puede ser divido, es decir que un mismo flujo no se puede dividir para llegar a dos destinos distintos. Los almacenamientos de datos no pueden estar conectados con entidades externas. Un diagrama no debe tener más de nueve procesos ya que crea confusión a la hora de ser leído, es por eso que se deben agrupar los procesos que trabajen juntos y colocarlos en un diagrama hijo.
Existen dos tipos de diagramas de flujo de datos:
a)El diagramas de flujos de datos lógico que es el que se enfoca en el negocio y en la manera en que opera el negocio. En este diagrama no importa la manera que en el sistema va a ser realizado o construido. Es por esto que solo describe los eventos del negocio que suceden y los datos requerido y producidos por cada evento. La utilización de estos diagramas tiene ciertas ventajas como es que puede existir mejor comunicación con los usuarios, sistemas más estables, que el analista









Comprenda mejor el funcionamiento del negocio o como se maneja el negocio.
b)  El diagrama de flujos de datos físico es todo lo contrario, en este diagrama se muestra cómo va a ser realizado el sistema incluyendo tanto el hardware como el software del sistema. La utilización de los diagramas de flujos de datos físicos también tiene algunas ventajas como son el de calificar los tipos de procesos, describen procesos a mayor detalle, identifican almacenamientos de datos temporales, añaden controles para asegurar que los procesos son realizados adecuadamente.
Los diagramas de flujos de datos son útiles en el análisis y diseño de sistemas ya que nos permiten ver o visualizar de una forma clara como va a ser el funcionamiento del sistema que se quiere realizar. Estos diagramas se realizan luego de haber recolectado y analizado el resultado de entrevistas, cuestionarios, etc. Hechos a los futuros usuarios del sistema.

El diccionario de datos es una aplicación especializada de los tipos de diccionarios usados como referencia en la vida cotidiana. El diccionario de datos es una obra de consulta con información acerca de los datos (es decir, metadatos), compilada por los analistas de sistemas para guiarse en el análisis y diseño. Como un documento, el diccionario de datos recopila y coordina términos de datos específicos y confirma lo que cada término significa para las diferentes personas en la organización.

Necesidad De Entender El Diccionario De Datos
Muchos sistemas de administración de base de datos están equipados con un diccionario
de datos automatizado. Estos diccionarios pueden ser complejos o sencillos. Algunos diccionarios de datos computarizados catalogan automáticamente los elementos de datos
Cuando se hace la programación; otros simplemente proporcionan una plantilla para motivar a la persona que llene el diccionario a que lo haga de una manera uniforme para cada entrada.

Estructuras De Datos Lógicas Y Físicas
Cuando las estructuras de datos se definen primero, sólo se incluyen los elementos de datos que el usuario vería, tal como un nombre, dirección y saldo a pagar. Esta fase es el diseño lógico, el cual muestra qué datos necesita el negocio para sus operaciones diarias.

Almacenes De Datos
Todos los elementos base se deben almacenar en el sistema. También los elementos derivados se podrían almacenar en el sistema, tal como, para un empleado, el sueldo bruto acumulado a la fecha. Los almacenes de datos se crean para cada entidad de datos diferente que se almacenará. Es decir, cuando los elementos base de un flujo de datos se agrupan para formar un registro estructural, se crea un almacén de datos para cada registro estructural único.

Creación Del Diccionario De Datos
Las entradas del diccionario de datos se podrían crear después de completar el diagrama de flujo de datos, o se podrían construir conforme se desarrolle el diagrama de flujo de datos.
El uso de notación algebraica y registros estructurales permite al analista desarrollar el diccionario de datos y los diagramas de flujo de datos mediante un enfoque jerárquico de arriba hacia abajo.
Por ejemplo, el analista podría crear un flujo de datos de un Diagrama 0 después de las primeras entrevistas y, al mismo tiempo, hacer las entradas preliminares del diccionario de datos. Típicamente, estas entradas consisten en los nombres de los flujos de datos encontrados en el diagrama de flujo de datos y sus estructuras de datos correspondientes.



        DECISIONES ESTRUCTURALES
Las especificaciones se le pueden llamar a veces mini especificaciones, ya que representan una pequeña parte de las especificaciones del proyecto en total. Este contiene tres metas para poder así producir especificaciones de procesos:

1) Reducir la ambigüedad del proceso
2) Obtener una descripción precisa de lo que se está realizando.
3) Validar el diseño del sistema

También existen procesos que no necesitan o no requieren especificaciones, de las cuales se mencionan algunas categorías:

1. Procesos que representan entrada o salida física, tal como leer y escribir.
2. Procesos que representan una validación de datos simple, la cual normalmente es bastante fácil de realizar.
3. Procesos que usen código prescrito.

Las especificación de procesos están vinculados a los diagrama de flujo y por consiguiente también a los diccionarios de datos. Este se debe registrar en un formulario especial.

TABLAS DE  DECISIÓN
Una tabla de decisión es una tabla de filas y columnas separadas en cuatro cuadrantes. En las cuales se encuentran las condiciones, las reglas, sus acciones y las entradas de las acciones. Para determinar las acciones, la lógica se mueve en el sentido de las manecillas del reloj empezando por la parte izquierda.
Para desarrollarla el analista tiene que determinar qué tamaño tendrá la tabla, los pasos siguientes proporcionan al analista un método sistematizado.
1. Determina el número de condiciones que podrían afectar la decisión.
2. Determina el número de posibles acciones que se pueden realizar.
3. Determina el número de alternativas de condición para cada condición
4. Calcula el número máximo de columnas en la tabla de decisión multiplicando el número de alternativas para cada condición.
5. Completar las alternativas de condición.

ÁRBOLES DE DECISIÓN
Los árboles de decisión se usan cuando ocurre una bifurcación compleja en un proceso de decisión estructurada. Los árboles también son útiles cuando es necesario mantener una cadena de decisiones en una secuencia particular. Aunque el nombre del árbol de decisión se deriva de los árboles naturales, en la mayoría de los casos los árboles de decisión se construyen de manera lateral, con la raíz del árbol del lado izquierdo del papel; a partir de allí, el árbol extiende sus ramas hacia el lado derecho.
Las especificaciones del proceso se podrían usar para analizar el diagrama de flujo de datos y el diccionario de datos mediante un método llamado balanceo horizontal. El balanceo horizontal especifica que todos los elementos del flujo de datos de salida se deben obtener de los elementos de entrada y de la lógica del proceso.
Las especificaciones de procesos (o mini especificaciones) se crean para procesos primitivos de un diagrama de flujo de datos así como también para algunos procesos de alto nivel que se amplían a un diagrama hijo.
Estas especificaciones explican la lógica de la toma de decisiones y las fórmulas que transformarán en salida los datos de entrada de un proceso.

4.17. PREPARACIÓN DE LA PROPUESTA DE SISTEMAS


Este capítulo nos enseña a como elaborar la preparación de la propuesta de sistemas, ya que hemos visto varios capítulos en el cual cada capítulo nos enseño cada punto importante para elaborar el sistema.

Ahora tenemos que saber a valorar e inventar el hardware y software actuales y propuestos del sistema, otro punto que nos enseña este capítulo es evaluar el software tomando en cuenta los pros y contras entre crear un software personalizado y entre un software comercial, también pronostica los costos tangibles e intangibles y realiza un análisis de costos y beneficios utilizando diferentes métodos y por ultimo aprenderemos a escribir y a presentar sistemas profesionales y muy eficaz que contengan gráficos y cifras.

En si la propuesta de sistemas es todo lo que el analista ha aprendido acerca de una empresa o una organización y lo que necesita para mejorar su desempeño y satisfacer adecuadamente a todos los requerimientos de información que proporciona. El analista debe de usar diferentes métodos el cual le ayude a preparar el sistema.

El analista debe tomar muy en cuenta que hardware y software va a utilizar para implementar el sistema ya que son los usuarios que van a tener acceso al sistema, por eso el analista debe de trabajar con los usuarios para así saber que hardware y software utilizarían.
Pero para eso deben de crear un pronóstico de todos los análisis de costos y beneficios que tendría el software y hardware.

El software y hardware es muy importante ya que es lo principal para crear el sistema ya sin esas cosas pues obviamente no hay sistema por eso hay que evaluar muy bien que todo el software y hardware de computo trabajen perfectamente, los principales responsables de revisar o realizar la evaluación son los analistas ya que son ellos que se preocupan por las mejoras del negocio.

Por eso para la preparación de la propuesta del sistema es de gran importancia que el analista y los usuarios chequen que tipo de software y hardware necesitan para que su sistema sea todo un éxito y no tengan problema más adelante con ese mismo.

4.18. DISEÑO DE UNA SALIDA Y ENTRADA EFICAZ

La salida y entrada la información que se entrega al usuario por medio del sistema de información utilizando intranets, extranet o la WWW, debido a que esta salida están relevante para la aceptación de un SI, estos son algún objetivos claros a la hora de crear dicho sistema.
· Diseñar la salida para satisfacer un propósito específico.
· Hacer significativa la salida para el usuario.
· Entregar la cantidad adecuada de salida.
· Proporcionar una distribución adecuada de la salida.
· Proporcionar la salida a tiempo.
· Elegir el método de salida más efectivo.
Diseño de la salida para satisfacer un propósito específico
Toda salida de información debe tener un propósito, el analista debe averiguar que propósito debe satisfacer. Para esto se tiene en cuenta que si la salida no es funcional, no debe crearse, porque toda salida representa costos de tiempo y recursos.
Diseño de salida para satisfacer un usuario
En SI grande que atiende a muchos usuarios con muchos propósitos diferentes, a menudo es difícil personalizar la salida. Para esto se utilizan las entrevistas, las observaciones entre otros, para poder diseñar una salida que satisfaga lo que muchos usuarios, si no es que todos, necesitan y prefieren.
Entrega de la cantidad adecuada de salida
El SI debe entregarle a cada persona lo que necesita para completar su trabajo. Es un problema frecuente la sobrecarga de información ya que no se le da un buen servicio a nadie si se ofrece información excesiva solo para hacerle alarde de las capacidades del sistema.
Asegúrese de que la salida este donde se necesita.
A menudo la información se produce en un lugar y se distribuye al usuario. Para que sea usada y que sirva de algo, la salida debe presentar al usuario correcto. No importa que tan bien diseñados estén los informes, si no llegan a los tomadores de decisiones que los requieren, no tienen valor.
Suministro de la salida a tiempo
Uno de los mayores problemas es que los usuarios no reciben la información a tiempo para tomar decisiones necesarias. Aunque el tiempo no lo es todo, representa una parte importante y crucial al momento de tomar una decisión.
Elección del método de salida correcto
La información de la salida puede ser mediante informes impresos, información en pantalla, audio y documentos web. El analista deberá analizar el pro y el contra, en los cuales influyen los costos para el usuario.



4.19. DISEÑO DE BASE DE DATOS

 

Son muchas las consideraciones a tomar en cuenta al momento de hacer el diseño de la base de datos, quizá las más fuertes sean:
·         La velocidad de acceso,
·         El tamaño de la información,
·         El tipo de la información,
·         Facilidad de acceso a la información,
·         Facilidad para extraer la información requerida,
·         El comportamiento del manejador de bases de datos con cada tipo de información.
No obstante que pueden desarrollarse sistemas de procesamiento de archivo e incluso manejadores de bases de datos basándose en la experiencia del equipo de desarrollo de software logrando resultados altamente aceptables, siempre es recomendable la utilización de determinados estándares de diseño que garantizan el nivel de eficiencia más alto en lo que se refiere a almacenamiento y recuperación de la información.
De igual manera se obtiene modelos que optimizan el aprovechamiento secundario y la sencillez y flexibilidad en las consultas que pueden proporcionarse al usuario.
OBJETIVOS DEL DISEÑO DE BASES DE DATOS
Entre las metas más importantes que se persiguen al diseñar un modelo de bases de datos, se encuentran las siguientes que pueden observarse en esta figura.

  

4.19.1. Almacenar Solo La Información Necesaria.

A menudo pensamos en todo lo que quisiéramos que estuviera almacenado en una base de datos y diseñamos la base de datos para guardar dichos datos. Debemos de ser realistas acerca de nuestras necesidades y decidir qué información es realmente necesaria.
Frecuentemente podemos generar algunos datos sobre la marcha sin tener que almacenarlos en una tabla de una base de datos. En estos casos también tiene sentido hacer esto desde el punto de vista del desarrollo de la aplicación.

4.19.1.2. Normalizar la Estructura de las Tablas.

Si nunca antes hemos oído hablar de la "normalización de datos", no debemos temer. Mientras que la normalización puede parecer un tema complicado, nos podemos beneficiar ampliamente al entender los conceptos más elementales de la normalización.
Una de las formas más fáciles de entender esto es pensar en nuestras tablas como hojas de cálculo. Por ejemplo, si quisiéramos seguir la pista de nuestra colección de CD’s en una hoja de cálculo, podríamos diseñar algo parecido a lo que se muestra en la siguiente tabla.

+------------+-------------+--------------+ .. +--------------+
| Álbum | track1 | track2 | | track10 |
+------------+-------------+--------------+ .. +--------------+
Esto parece razonable. Sin embargo el problema es que el número de pistas que tiene un CD varía bastante. Esto significa que con este métodotendríamos que tener una hoja de cálculo realmente grande para albergar todos los datos, que en los peores casos podrían ser de hasta 20 pistas. Esto en definitiva no es nada bueno.
Uno de los objetivos de una estructura de tabla normalizada es minimizar el número de "celdas vacías". El darnos cuenta de que cada lista de CD’s tiene un conjunto fijo de campos (título, artista, año, género) y un conjunto variable de atributos (el número de pistas) nos da una idea de cómo dividir los datos en múltiples tablas que luego podamos relacionar entre sí.
Mucha gente no esta familiarizada con el concepto "relacional", de manera sencilla esto significa, que grupos parecidos de información son almacenados en distintas tablas que luego pueden ser "juntadas" (relacionadas) basándose en los datos que tengan en común.
Es necesario que al realizar la estructura de una base de datos, esta sea flexible. La flexibilidad está en el hecho que podemos agregar datos al sistemaposteriormente sin tener que rescribir lo que ya tenemos. Por ejemplo, si quisiéramos agregar la información de los artistas de cada álbum, lo único que tenemos que hacer es crear una tabla artista que esté relacionada a la tabla álbum de la misma manera que la tabla pista. Por lo tanto, no tendremos que modificar la estructura de nuestras tablas actuales, simplemente agregar la que hace falta.
La eficiencia se refiere al hecho de que no tenemos duplicación de datos, y tampoco tenemos grandes cantidades de "celdas vacías".
El objetivo principal del diseño de bases de datos es generar tablas que modelan los registros en los que guardaremos nuestra información.
Es importante que esta información se almacene sin redundancia para que se pueda tener una recuperación rápida y eficiente de los datos.
A través de la normalización tratamos de evitar ciertos defectos que nos conduzcan a un mal diseño y que lleven a un procesamiento menos eficaz de los datos.
Podríamos decir que estos son los principales objetivos de la normalización:
·         Controlar la redundancia de la información.
·         Evitar pérdidas de información.
·         Capacidad para representar toda la información.
·         Mantener la consistencia de los datos.

4.19.1.3. Seleccionar el Tipo de Dato Adecuado.

Una vez identificadas todas las tablas y columnas que necesita la base de datos, debemos determinar el tipo de dato de cada campo. Existen tres categorías principales que pueden aplicarse prácticamente a cualquier aplicación de bases de datos:
·         Texto
·         Números
·         Fecha y hora
Cada uno de éstos presenta sus propias variantes, por lo que la elección del tipo de dato correcto no sólo influye en el tipo de información que se puede almacenar en cada campo, sino que afecta al rendimiento global de la base de datos.
A continuación se dan algunos consejos que nos ayudarán a elegir un tipo de dato adecuado para nuestras tablas:
·         Identificar si una columna debe ser de tipo texto, numérico o de fecha.
·         Elegir el subtipo más apropiado para cada columna.
·         Configurar la longitud máxima para las columnas de texto y numéricas, así como otros atributos.

4.19.1.4. Utilizar Índices Apropiadamente

Los índices son un sistema especial que utilizan las bases de datos para mejorar su rendimiento global. Dado que los índices hacen que las consultas se ejecuten más rápido, podemos estar incitados a indexar todas las columnas de nuestras tablas.
Sin embargo, lo que tenemos que saber es que el usar índices tiene un precio. Cada vez que hacemos un INSERT, UPDATE, REPLACE, o DELETE sobre una tabla, MySQL tiene que actualizar cualquier índice en la tabla para reflejar los cambios en los datos.
¿Así que, cómo decidimos usar índices o no? La respuesta es "depende". De manera simple, depende que tipo de consultas ejecutamos y que tan frecuentemente lo hacemos, aunque realmente depende de muchas otras cosas.
Así que antes de indexar una columna, debemos considerar que porcentaje de entradas en la tabla son duplicadas. Si el porcentaje es demasiado alto, seguramente no veremos alguna mejora con el uso de un índice. Ante la duda, no tenemos otra alternativa que probar.
Recomendaciones.
El último paso del diseño de la base de datos es adoptar determinadas convenciones de nombres. Aunque MySQL es muy flexible en cuanto a la forma de asignar nombre a las bases de datos, tablas y columnas, he aquí algunas reglas que es conveniente observar:
·         Utilizar caracteres alfanuméricos.
·         Limitar los nombres a menos de 64 caracteres (es una restricción de MySQL).
·         Utilizar el guión bajo (_) para separar palabras.
·         Utilizar palabras en minúsculas (esto es más una preferencia personal que una regla).
·         Los nombres de las tablas deberían ir en plural y los nombres de las columnas en singular (es igual una preferencia personal).
·         Utilizar las letras ID en las columnas de clave primaria y foránea.
·         En una tabla, colocar primero la clave primaria seguida de las claves foráneas.
·         Los nombres de los campos deben ser descriptivos de su contenido.
·         Los nombres de los campos deben ser unívocos entre tablas, excepción hecha de las claves.
Los puntos anteriores corresponden muchos de ellos a preferencias personales, más que a reglas que debamos de cumplir, y en consecuencia muchos de ellos pueden ser pasados por alto, sin embargo, lo más importante es que la nomenclatura utilizada en nuestras bases de datos sea coherente y consistente con el fin de minimizar la posibilidad de errores al momento de crear una aplicación de bases de datos.

4.19.2. CONCEPTOS IMPORTANTES


1.    Base de Datos.- Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estándar. Los datos suelen aparecer en forma de texto, números o gráficos. Hay cuatro modelos principales de bases de datos: el modelo jerárquico, el modelo en red, el modelo relacional (el más extendido hoy en día).
2.    Base de Datos Relacional.- Tipo de base de datos o sistema de administración de bases de datos, que almacena información en tablas (filas y columnas de datos) y realiza búsquedas utilizando los datos de columnas especificadas de una tabla para encontrar datos adicionales en otra tabla.
3.    Datos Elementales.- Un dato elemental, tal como indica su nombre, es una pieza elemental de información. El primer paso en el diseño de una base de datos debe ser un análisis detallado y exhaustivo de los datos elementales requeridos.
4.    Campos y Subcampos.- Los datos elementales pueden ser almacenados en campos o en subcampos. Un campo es identificado por un rótulo numérico que se define en la FDT de la base de datos. A diferencia de los campos, los subcampos no se identifican por medio de un rótulo, sino por un delimitador de subcampo.
5.    Delimitador de Subcampo.- Un delimitador de subcampo es un código de dos caracteres que precede e identifica un subcampo de longitud variable dentro de un campo.
6.    Aislamiento de los Datos.- Se refiere a la dificultad de extender las aplicaciones que permitan controlar a la base de datos, como pueden ser, nuevos reportes, utilerías y demás debido a la diferencia de formatos en los archivos almacenados.
7.    Anomalías en el Acceso Concurrente.- Ocurre cuando el sistema es multiusuario y no se establecen los controles adecuados para sincronizar los procesos que afectan a la base de datos. Comúnmente se refiere a la poca o nula efectividad de los procedimientos de bloqueo.
8.    Problemas de Seguridad.- Se presentan cuando no es posible establecer claves de acceso y resguardo en forma uniforme para todo el sistema, facilitando así el acceso a intrusos.

4.19.3. Niveles de Diseño:

1.    Problemas de Integridad.- Ocurre cuando no existe a través de todo el sistema procedimientos uniformes de validación para los datos.
2.    Nivel Físico.- Es aquel en el que se determinan las características de almacenamiento en el medio secundario. Los diseñadores de este nivel poseen un amplio dominio de cuestiones técnicas y de manejo de hardware.
3.    Nivel Conceptual.- Es aquel en el que se definen las estructuras lógicas de almacenamiento y las relaciones que se darán entre ellas. Ejemplos comunes de este nivel son el diseño de los registros y las ligas que permitirán la conexión entre registros de un mismo archivo, de archivos distintos incluso, de ligas hacia archivos.

4.19.4. Clasificación de Modelos de Datos:

1. Nivel de Edición.- Es aquel en el que se presenta al usuario final y que puede tener combinaciones o relaciones entre los datos que conforman a la base de datos global. Puede definirse como la forma en el que el usuario aprecia la información y sus relaciones.
2. Modelos Lógicos Basados en Objetos.- Son aquellos que nos permiten una definición clara y concisa de los esquemas conceptuales y de visión. Su característica principal es que permiten definir en forma detallada las limitantes de los datos.
3. Modelos Lógicos Basados en Registros.- Operan sobre niveles conceptual y de visión. Sus características principales son que permiten unadescripción más amplia de la implantación, pero no son capaces de especificar con claridad las limitantes de los datos.
4. Modelos Físicos de Datos.- Describen los datos en el nivel más bajo y permiten identificar algunos detalles de implantación para el manejo del hardware de almacenamiento.


4.20. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIOS


El diseño de interfaces de usuario es una tarea que ha adquirido relevancia en el  desarrollo de un sistema. La calidad de la interfaz de usuario puede ser uno de los motivos que conduzca a un sistema al éxito o al fracaso. Los principios que se presentan son de utilidad para creación de interfaces funcionales y de fácil operación. A pesar de no ser capaces de resolver todos los aspectos propios del contexto con el que se esté trabajando, pueden ser combinados con la prototipación y la aplicación de heurísticas de evaluación para facilitar el proceso de diseño. El presente artículo se centra en los componentes de software de las interfaces de usuario, quedando fuera del alcance de mismo otros aspectos, como hardware y documentación. Lo anteriormente expuesto se complementa con un caso práctico de diseño de interfaces de usuario, producto de realizar la actividad de "Definición de Interfaces de Usuario" (EFS 4) de la metodología Métrica Versión 2.

La Interfaz de Usuario, en adelante IU, de un programa es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan
información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora. También se puede considerar parte de la IU la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.

Si la IU está bien diseñada, el usuario encontrará la respuesta que espera a su acción. Si no es así puede ser frustrante su operación, ya que el usuario habitualmente tiende a culparse a sí mismo por no saber usar el objeto.

Los programas son usados por usuarios con distintos niveles de conocimientos, desde principiantes hasta expertos. Es por ello que no existe una interfaz válida para todos los usuarios y todas las tareas. Debe permitirse libertad al usuario para que elija el modo de interacción que más se adecúe a sus objetivos en cada momento. La mayoría de los programas y sistemas operativos ofrecen varias formas de interacción al usuario.

Existen tres puntos de vista distintos en una IU: el del usuario, el del programador y el del diseñador (analogía de la construcción de una casa). Cada uno tiene un modelo mental propio de la interfaz, que contiene los conceptos y expectativas acerca de la misma, desarrollados a través de su experiencia.

El modelo permite explicar o predecir comportamientos del sistema y tomar las decisiones adecuadas para modificar el mismo. Los modelos subyacen en la interacción con las computadoras, de ahí su importancia.

Modelo del usuario:
El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a través de una  realimentación. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.
Para ello son de gran utilidad las metáforas, que asocian un dominio nuevo a uno ya conocido por el usuario. Un ejemplo típico es la metáfora del escritorio, común a la mayoría de las interfaces gráficas actuales.

Modelo del diseñador:
El diseñador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el programador para diseñar un producto de software. Es un intermediario entre ambos.
El modelo del diseñador describe los objetos que utiliza el usuario, su presentación al mismo y las técnicas de interacción para su manipulación. Consta de tres partes: presentación, interacción y relaciones entre los objetos.
La presentación es lo que primero capta la atención del usuario, pero más tarde pasa a un segundo plano, y adquiere más importancia la interacción con el producto para poder satisfacer sus expectativas. La presentación no es lo más relevante y un abuso en la misma (por ejemplo, en el color) puede ser contraproducente, distrayendo al usuario.
La segunda parte del modelo define las técnicas de interacción del usuario, a través de diversos dispositivos.
La tercera es la más importante, y es donde el diseñador determina la metáfora adecuada que encaja con el modelo mental del usuario. El modelo debe comenzar por esta parte e ir hacia arriba. Una vez definida la metáfora y los objetos del interfaz, los aspectos visuales saldrán de una manera lógica y fácil.

Estos modelos deben estar claros para los participantes en el desarrollo de un producto, de forma que se consiga una interfaz atractiva y a la vez efectiva para el trabajo con el programa.
Una interfaz no es simplemente una cara bonita; esto puede impresionar a primera vista pero decepcionar a la larga. Lo importante es que el programa se adapte bien al modelo del usuario, cosa que se puede comprobar utilizando el programa más allá de la primera impresión.

Modelo del programador:
Es el más fácil de visualizar, al poderse especificar formalmente. Está constituido por los objetos que manipula el programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamar agenda). Estos objetos deben esconderse del usuario.

Los conocimientos del programador incluyen la plataforma de desarrollo, el sistema operativo, las herramientas de desarrollo y especificaciones. Sin embargo, esto no significa necesariamente que tenga la habilidad de proporcionar al usuario los modelos y metáforas más adecuadas. Muchos no consideran el modelo del usuario del programa, y sí sus propias expectativas acerca de cómo trabajar con la computadora.

Principios para el Diseño de Interfaces de Usuario:
Existen principios relevantes para el diseño e implementación de IU, ya sea para las IU gráficas, como para la Web.

Anticipación
Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.
Para ver esta imagen deberá descargar el archivo de Word que se encuentra en la opción "Bajar trabajo" ubicado en la parte superior de este documento

Autonomía
La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser explorable pero no azaroso.


4.21. DISEÑO DE PROCEDIMIENTOS PRECISOS DE ENTRADA DE DATOS


La calidad de datos es una medida de qué tan consistentemente correctos, dentro de ciertos límites prefijados, están los datos. Los datos codificados eficazmente facilitan la entrada de datos precisa al reducir la cantidad necesaria de datos y, con ello, el tiempo requerido para introducir la información.

Codificación Efectiva
Una de las formas en que los datos pueden ser introducidos de manera más precisa y eficiente es mediante el empleo inteligente de varios códigos. El proceso de poner datos ambiguos o demasiado largos en unos cuantos dígitos o letras que se puedan introducir fácilmente se conoce como codificación (que no se debe confundir con la codificación de programas.
La codificación ayuda a que el analista de sistemas alcance el objetivo de eficiencia, debido a que los datos codificados requieren menos tiempo para su captura y reducen la cantidad de elementos capturados.

La codificación es una forma fluida y concisa de capturar datos. Además de proporcionar precisión y eficiencia, los códigos deben tener un propósito. Los tipos específicos de códigos nos permiten tratar los datos de una forma particular. Los propósitos para codificar incluyen lo siguiente:


1. Llevar registro de algo.
2. Clasificar la información.
3. Ocultar la información.
4. Revelar la información.
5. Solicitar la acción apropiada.

Validación De Las Transacciones De Entrada
Validar las transacciones de entrada se hace principalmente mediante software que es la responsabilidad del programador pero es importante que el analista de sistemas sepa qué problemas comunes podrían invalidar una transacción.

Ventajas De La Precisión En Los Entornos De Comercio Electrónico
Uno de los muchos bonos de las transacciones de comercio electrónico es la mayor precisión de los datos, debido a cuatro razones:

1. Los clientes generalmente codifican o teclean los datos.
2.  Los datos introducidos por los clientes se almacenan para su uso posterior.
3. Los datos introducidos en el punto de venta se reúsan a lo largo del proceso de surtido del pedido.
4. La información se usa como retroalimentación para los clientes.
Asegurar la calidad de la entrada de datos al sistema de información es crítico para asegurar la salida de calidad. La calidad de los datos  capturados se puede mejorar mediante el logro de los tres objetivos  principales de entrada de datos: codificación eficaz; captura de datos
eficaz y eficiente, y la validación de datos.


4.22. ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD MEDIANTE INGENIERIA DE SOFTWARE

¿Qué es la calidad del software?
El grado en que un cliente y/o usuario percibe que el producto software satisface sus necesidades, cumpliendo las normas y que tenga cero defectos
¿Qué es la ingeniería del software?
Es una disciplina de la ingeniería que comprende todos los aspectos de la producción de software desde las etapas iniciales de la especificación del sistema hasta el mantenimiento de este después que se utiliza.
El establecimiento y uso de principios de ingeniería robustos orientados a obtener software económico que sea fiable y que funcione en máquinas reales.
ENFOQUES PARA EL ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD MEDIANTE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
1.    Garantizar el aseguramiento de la calidad total diseñando sistemas y software con un enfoque modular, descendente.
2.    Documentar el software con las herramientas adecuadas.
3.    Probar, mantener y auditar el software.

PRINCIPIOS QUE GUÍAN  HACIA EL ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD
1.    El usuario del sistema de información es el factor individual más importante en establecer y evaluar su calidad.

2.    Es mucho menos costoso corregir los problemas en sus fases iniciales que esperar hasta que un problema se manifieste a través de las quejas o crisis del usuario.
Forma de minimizar los riesgos, y ayudar a asegurar que el sistema es lo que se necesita y quiere, y que mejorará evidentemente algunos aspectos del desempeño del negocio.
ENFOQUE DE ADMINISTRACIÓN DE CALIDAD TOTAL (TQM)

      Responsabilidad de la administración de la calidad total

- Gran parte de la responsabilidad por la calidad de los sistemas de información recae en los usuarios de estos y en los directivos.
- Debe existir un apoyo incondicional por parte de los directivos.
- La administración y los usuarios deben desarrollar lineamientos para los estándares de calidad de los sistemas de información.

      Repasos estructurados

      Una de las acciones más fuertes de la administración de calidad.
     Es una forma para monitorear el desarrollo general y de la programación del sistema, resaltar problemas y permitir al responsable de esa parte del sistema haga los cambios adecuados.
     Pueden ser realizados cada vez que se ha terminado una parte del código, un subsistema o un sistema.

         Ventajas
      Módulos más sencillos de escribir y depurar debido a la independencia.
      Los módulos son más fáciles de mantener.
      Los módulos son más fáciles de entender, debido a que son subsistemas independientes.

·         Selección de una técnica de diseño y documentación

      Es compatible con la documentación existente
      Se entiende por otros en la organización.
      Le permite regresar a trabajar en el sistema después de que ha estado fuera de el por un periodo.
      Sea conveniente para el tamaño del sistema en que esta trabajando.
      Permita fácil modificación.

PRUEBA, MANTENIMIENTO Y AUDITORÍA

      Proceso de prueba
     Las pruebas se realizan a lo largo del sistema y no simplemente al final.
     Es una serie esencial de pasos que ayuda asegurar la calidad del sistema eventual
     La prueba se realiza en subsistemas o módulos de programas conforme al trabajo avanza.
     Revisa para ver si los módulos trabajan junto entre ellos, tal como se planeó.







      Prácticas de mantenimiento
     El mantenimiento se realiza para mejorar el software existente en lugar de responder a una crisis o falla del sistema.
     Re codificar para mejorar la eficacia del programa.
     Proporcionar a los usuarios acceso a un correo electrónico para el soporte técnico.

      Cómo auditar
     Es una forma de asegurar la calidad de la información contenida en el sistema.
     Se pide un experto, que no este involucrado en crear o usar el sistema, examinar la información para determinar su fiabilidad.

 

4.23. IMPLEMENTACION EXITOSA DEL SISTEMA DE INFORMACION


El primer enfoque para la implementación involucra el movimiento de poder de cómputo hacia los usuarios individuales. El segundo enfoque para la implementación es usar diferentes estrategias para capacitar a usuarios y personal, usando una variedad de técnicas de capacitación y admirándose que cada usuario debe asumir debido al nuevo sistema de información.
Otro enfoque para la implementación es escoger una estrategia de conversión del analista de sistemas necesita evaluar la situación y proponer un plan para pasar del sistema anterior al nuevo que sea adecuado para la organización y sistema de información particular.
El cuarto enfoque para la implementación involucra evaluar es sistema de información nuevo o el modificado. El analista necesita formular medidas de desempeño para evaluar el sistema. Las evaluaciones vienen de los usuarios, dirección y analista.
Implementación De Sistemas Distribuido:
Si la confiabilidad de una red de telecomunicaciones es alta, es posible tener sistemas distribuidos para los negocios, una disposición que se puede concebir como una aplicación de telecomunicaciones. El concepto de sistemas distribuidos se usa de muchas formas diferentes. Aquí se tomará en un sentido amplio para que incluya estaciones de trabajo que se pueden comunicar entre sí y con los procesadores centrales, así como también diferentes configuraciones arquitectónicas jerárquicas de procesadores de datos que se comunican entre sí y que tiene diferentes capacidades de almacenamiento de datos.
Con un modelo clientes/servidor, los usuarios interactúan con las partes limitadas de la aplicación, incluyendo la interfaz de usuario, entrada de datos, consultas de base de datos y generación de reportes. El control de acceso de usuarios a las bases de datos centralizadas, recuperar o procesar datos y otras funciones se manejan por el servidor
Tecnología Clinete/Servidor:
El modelo cliente/servidor (C/S), la computación cliente/servidor, la tecnología cliente/servidor y la arquitectura cliente/servidor se refieren a un modelo de diseño que se puede pensar como aplicaciones que se ejecutan en una red de área local (LAN).
Clientes Como Parte Del Modelo C/S Que Usan Una Lan
En el modelo C/S el término cliente no se refiere a las personas sino a máquinas conectadas a la red que son sitios típicos de entrada al sistema cliente/servidor que se usa por los humanos. Al usar una interfaz gráfica de usuario (GUI), los individuos normalmente interactúan en forma directa sólo con la parte del cliente. Las aplicaciones basadas en el cliente requieren una instalación separada en cada estación de trabajo si la LAN no ha comprado una licencia de sitio.
Servidor De Archivos:
El servidor de archivos es el término que denota una computadora en una LAN que almacena en su disco duro los programas de aplicación y los archivos de datos para todos los clientes en la red. Las aplicaciones basadas en el servidor son tipos de capacidades de procesamiento del cliente que permiten al usuario solicitar las aplicaciones de red del servidor. El procesamiento en segundo plano con frecuencia tendrá lugar en un servidor
El diseño de una red cliente/servidor es una forma de asignar los recursos en una LAN para distribuir el poder de cómputo entre las computadoras de la red. Sin embargo hay que observar que aún tiene sentido compartir algunos recursos, los cuales se pueden centralizar en un servidor de archivos.
Servidor De Impresión:
Un servidor de impresión en una LAN es accesible para todas las estaciones de trabajo
Tipos De Redes De Sistemas Distribuidos
Aunque las redes se pueden caracterizar por su forma o topología, también se discuten por lo que se refiere a su alcance geográfico y a los tipos de servicios que ofrecen. Los tipos estándares de redes incluyen una red de área amplia (WAN) y una red de área local (LAN), red inalámbrica de área local (WLAN) de alta velocidad. Hay cuatro tipos principales de redes de sistemas distribuidos: jerárquica, estrella, anillo y bus. Cada uno requiere diferente hardware y software y tiene capacidades diferentes.
Modelos De Redes:
Debido a que la conexión a una red se ha vuelto muy importante, el diseñador de sistemas necesita tomar en cuenta al diseño de la red. Ya sea que un diseñador de sistemas tenga que elegir entre redes token ring o Ethernet, siempre debe tomar en cuenta el diseño lógico de las redes aquí es donde entra en juego el modelado de redes.


VENTAJAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS
Los sistemas distribuidos permiten el almacenamiento de datos en lugares donde no estorben a las transacciones de tiempo real en línea.
1.    Permiten el almacenamientos de datos remotamente en línea y transacciones en tiempo real
2.    Permiten un medio menos caro de almacenamiento de datos cuando éstos no se necesitan continuamente por los usuarios
3.    Reducir el costo de equipo debido a que no todas las partes del sistema necesitan desempeñar todas las funciones
4.    Reducir el costo de equipo permitiendo flexibilidad en la elección de un fabricante

Aspectos De Seguridad Para Los Sistemas Tradicionales Y Los Basados En Web 

La seguridad es responsabilidad de todos aquellos que están en contacto con el sistema, y sólo es tan buena como la conducta más indefinida o la política en la organización.

Seguridad Física:
La seguridad física se refiere a proteger el sitio donde se encuentra la computadora, su equipo y software a través de medios físicos.
Seguridad Lógica:
La seguridad lógica se refiere a los controles lógicos en el software. Los controles lógicos son familiares para la mayoría de los usuarios como contraseñas o códigos de autorización de alguna clase.
Seguridad Conductal:
Las expectativas conductuales de una organización están implícitas en sus manuales de política e incluso en letreros anunciados en los carteles de anuncios. La seguridad generada por el sistema se debe reconocer por su potencial de poner a la organización en riesgo en algunas circunstancias.

Enfoque De Utilidad Del Sistema De Información
El enfoque de utilidad del sistema de información para evaluar los sistemas de información puede ser una técnica completa y fructífera para medir el éxito de un sistema desarrollado. Las utilidades de información incluyen posesión, forma, lugar y tiempo.
Utilidad De Posesión:
La utilidad de posesión responde la pregunta de quién debe recibir la salida, o dicho de otro modo, quién debe ser responsable de tomar las decisiones.

Utilidad De Lugar: 
Responde la pregunta de dónde se distribuye la información
Utlidad De Tiempo:
Responde la pregunta de cuándo se entrega la información
Utlidad De Actualización:
Responde el porqué de los sistemas de información preguntando se la salida tiene el valor de ayudar a la organización a cumplir sus metas
Evaluación Del Sistema:
Un sistema de información se puede evaluar como exitoso si posee todas estas utilidades. Si el módulo del sistema se juzga como pobre al proporcionar alguna de las utilidades el módulo completo estará destinado a fallar.
Evaluación De Los Sitios Web Corporativos:
Los analistas pueden usar el enfoque de utilidad del sistema de información previamente descrito para evaluar las calidades estéticas, contenido y entrega del sitio.
La información para ayudarle a evaluar el sitio de su cliente y hacer mejoras es abundante y fácil de obtener. Lo siete artículos esenciales se describen a continuación:
1.    Sepa con qué frecuencia se visita el sitio Web de su cliente
2.    Aprenda detalles acerca de páginas específicas en el sitio
3.    Averigüe más sobre los visitantes del sitio Web
4.    Descubra si los visitantes pueden completar adecuadamente los formularios que se diseño
5.    Averigüe quién envía a los visitantes al sitio del cliente
6.    Determine qué navegadores están usando los visitantes
7.    Averigüe si los visitantes del sitio web del cliente están interesados en la publicidad.

4.24. ANALISIS Y DISEÑOS DE SISTEMAS ORIENTADOS A OBJETOS USANDO EL LEGUAJE UNIFICADO UML

UML (Lenguaje Unificado de Modelado)
§  UML es un lenguaje muy popular
§  Creado y administrado por OMG   (Object Managed Group)
§  UML usa técnicas de notación gráfica
§  Es el lenguaje de software más utilizado en la actualidad
§  Se encarga de documentar, visualizar y especificar las funciones y procesos de los sistemas de software.
§  Representa un modelo estándar para visualizar blueprint (dibujo técnico) de sistema, que incluye  algunos elementos como:
    - El Actor
    - El Proceso de negocios
    - El Componente
    - La Actividad

TIPOS DE DIAGRAMAS UML

§  Diagramas de Estructura:
 Elementos que debe poseer el sistema Incluyen:
- Diagrama de clases
- Diagrama de componentes
- Diagrama de despliegue
- Diagrama de paquetes
- Diagrama de Objetos

§  Diagramas de Comportamiento:
Lo que debe suceder en el sistema incluyen:
- Diagrama de Actividades
- Diagrama de Estados

§  Diagramas de Interación:
Flujo de control y datos incluyen:
- Diagrama de Secuencia
- Diagrama de Comunicaciones
- Diagrama de Tiempos

IMPORTANCIA DEL UML

§  Cuenta con muchas herramientas 
§  Componentes y limitaciones
§  Permite observar en pocos diagramas

4.               CONCLUSIONES



Las aplicaciones empresariales requieren que la administración tenga una perspectiva de los procesos de negocios y los flujos totales de información. Los gerentes necesitan determinar qué proceso de negocios se deben integrar, los beneficios a corto y largo plazo así como el nivel adecuado tanto de recursos financieros y organizacionales que ayudarán a dicha integración.
En las empresas hay muchos tipos de sistemas de información que apoyan diferentes niveles, funciones y procesos de negocio.

6.    BIBLIOGRAFIA

6.1.      DIGITAL

1.    Buenas Tareas.com. (08 de 05 de 2011). Recuperado el 20 de 11 de 2012, de Aspectos Eticos y Sociales de los Sistemas de Informacion: http://www.buenastareas.com/ensayos/Aspectos-Eticos-y-Sociales-De-Los/2190003.html
2.    Berrospi Alvarado, G. (01 de 2011). Trabajos de Sistemas Tecnologicos . Recuperado el 25 de 11 de 2012, de Sistemas de Informacionen los Negocios globales actuales: http://gabrielaberrospialvarado.blogspot.com/2011/01/resumen-sistemas-de-informacionen-los.html
3.    Daniel Capuzzi, G. C. (s.f.). http://members.tripod.com. Obtenido de http://members.tripod.com/kendall_kendall/cgi-bin/Kendall3.htm
4.    LOLBEL. (Abril de 2010). blogspot.com. Recuperado el 2013, de http://re-velm.blogspot.com/2010/04/recopilacion-de-informacion-metodos.html
5.    LOLBEL. (14 de Febrero de 2012). blogspot.com. Obtenido de http://re-velm.blogspot.com/2010/03/determinacion-de-la-viabilidad-y.html
9.    Blogger “jjmmb.blogspot.com/2010/07/fundamentos-de-la-inteligencia-de.html”










9 comentarios:

  1. Esta chevere si no que tiene pekeños problemas ke no muestra la informacion de algunos temas salen en blaco

    ResponderEliminar
  2. Bueno.. un poco desordenada la información pero al ser nuestro primer blog.. ya con el tiempo cada uno de nosotros hemos de mejorar en la publicación de nuestros blog.. con respecto a la materia.. sistemas de información nos ayudado para comprender como nosotros en un futuro como profesionales tenemos que proceder ante las necesidades de nuestros futuros clientes

    ResponderEliminar
  3. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

    ResponderEliminar
  4. espero sean de utilidad todos los temas que se plantiaron en el modulo

    ResponderEliminar
  5. Esta Chevere amOre y sobre todo estan claros todos los temas que hemos tratado en las clases para un mejor conocimiento !!

    ResponderEliminar
  6. Excelente trabajo colega……!!!!! ;)

    ResponderEliminar
  7. Excelente trabajo colega……!!!!! ;)

    ResponderEliminar